Kabaler Danmarks kabaler — gratis online

Kabaleregler — sådan spiller du

De fleste kabaler følger samme grundidé: du får 52 kort delt ud i et fast mønster og skal flytte dem, indtil de ligger sorteret — typisk i fire bunker fra es til konge, én i hver kulør. Reglerne varierer i, hvor mange kort der er skjult, hvordan du må bygge, og hvad der må lægges på en tom plads. Her finder du reglerne for hver enkelt kabale, forklaret så du kan gå direkte i gang.

Det, alle kabaler har til fælles

Før de enkelte spil er der fire begreber, der går igen. Kender du dem, kan du læse reglerne for stort set enhver kabale.

Tableau er hovedområdet, hvor kortene ligger i kolonner eller bunker. Det er her, du flytter rundt.

Foundation — på dansk ofte “es-bunkerne” — er de bunker, du bygger op fra es til konge. Når alle er fyldt, er kabalen gået op.

Trækbunken er de kort, der ikke blev delt ud fra start. Du vender dem, når du ikke kan flytte mere.

Frit kort betyder et kort, der ikke er dækket af andre. I de fleste kabaler er det kun frie kort, du må røre.

Med de fire begreber på plads er resten detaljer.

Reglerne for 7-kabale

52 kort lægges i syv kolonner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kort. Kun det nederste kort i hver kolonne er vendt.

Kabalen går op, når alle 52 kort ligger på es-bunkerne. Cirka 80 % af spillene kan løses med ét kort ad gangen — med tre kort ad gangen falder det markant.

Se hele vejledningen og spil 7-kabale, eller prøv den gammeldags version med det klassiske grønne bord.

Reglerne for Napoleon

Alle 52 kort ligger synlige fra start — der er intet skjult. De deles ud i otte kolonner.

Cirka 99 % af spillene kan løses, hvilket gør Napoleon til den kabale, der oftest går op.

Se hele vejledningen og spil Napoleon

Reglerne for edderkop kabale

Edderkop bruger to spil kort — 104 i alt — i ti kolonner med henholdsvis seks og fem kort.

Du vælger selv, om der spilles med 1, 2 eller 4 kulører. Med én kulør går omkring 90 % op; med fire er det en reel udfordring.

Se hele vejledningen og spil edderkop

Reglerne for pyramide kabale

28 kort ligger i en pyramide med syv rækker. De øvrige 24 er trækbunke.

Kabalen går op, når hele pyramiden er ryddet — det sker i omkring 5 % af spillene.

Se hele vejledningen og spil pyramide

Reglerne for ur-kabale

52 kort deles i tretten bunker à fire kort, alle med bagsiden opad. Tolv lægges i en cirkel som en urskive, den trettende i midten.

Er alle andre kort kommet på plads i det øjeblik, er kabalen gået op. Det sker i cirka én ud af tretten spil — altså omkring 8 %. Du træffer ikke et eneste valg undervejs.

Se hele vejledningen og spil ur-kabale

Reglerne for kongekabale og idiotkabale

De to er det samme spil med én forskel, så reglerne står her sammen. Fire bunker, tomme fra start, og resten i trækbunken.

Forskellen er esset. I kabalen med kongerne er esset lavest, så kongen er det højeste kort og kan aldrig fjernes — kabalen går op, når kun de fire konger står tilbage. Cirka 6 %.

I idiotkabale er esset højest, og der er det de fire esser, der bliver stående. Kaldes også aces up. Cirka 7 %.

De to går op omtrent lige ofte, for det er samme spil med logikken vendt om.

Prøv reglerne af

Reglerne sidder hurtigst, når man spiller. Alle kabaler her kan spilles gratis i browseren uden download — se hele oversigten over kabaletyper eller gå direkte til vores samling af kabaler.

Ofte stillede spørgsmål om kabaleregler

Hvad betyder det, at en kabale går op?

At alle kort er kommet på plads efter reglerne. I de fleste kabaler betyder det, at alle 52 kort ligger sorteret fra es til konge i hver sin kulør.

Hvor mange kort bruger man til en kabale?

De fleste bruger ét spil på 52 kort. Edderkop er undtagelsen med to spil, altså 104 kort.

Hvad er et frit kort?

Et kort, der ikke er dækket af andre kort. Kun frie kort må flyttes eller fjernes.

Hvad er forskellen på tableau og foundation?

Tableauet er arbejdsområdet, hvor du flytter kort rundt. Foundation er de bunker, du bygger op fra es til konge — målet med spillet.

Må jeg lægge en dame på en dame?

Nej, ikke i de kabaler, der bygger i faldende rækkefølge. Der skal næste kort være ét lavere — for eksempel en knægt på en dame.

Hvad må ligge i en tom kolonne?

Det afhænger af kabalen. I 7-kabale må kun en konge. I Napoleon og edderkop må et hvilket som helst kort lægges der.

Hvorfor kan jeg ikke trække flere kort?

I edderkop skyldes det typisk, at en kolonne er tom — alle ti skal have mindst ét kort, før du kan dele nye ud. I andre kabaler er trækbunken simpelthen brugt op.

Tæller kulørerne altid?

Nej. I pyramide og ur-kabale betyder kulør intet — kun værdien. I 7-kabale og edderkop er kulør derimod afgørende.

Må man fortryde et træk?

I den klassiske variant spillede man uden fortryd. I dag har de fleste onlineudgaver — også her — en undo-knap, og de fleste bruger den.

Hvad er den nemmeste kabale at lære?

Idiotkabalen. Reglerne kan forklares på under et minut. Vil du lære en kabale, du kan spille i mange år, er 7-kabale det bedste sted at starte.

Spil en kabale Se alle kabaletyper

Skrevet af Sofie Bjerre · Sidst opdateret