Kabaler Danmarks kabaler — gratis online

Pyramide kabale — spil gratis online

Pyramide kabale er en kabale, hvor 28 kort ligger i en pyramide, og du fjerner dem to ad gangen, når de tilsammen giver 13. Konger fjernes alene, fordi de tæller 13 i sig selv. Målet er at rydde hele pyramiden, men det lykkes kun i omkring 5 % af spillene, hvilket gør pyramide til den sværeste af de klassiske kabaler. Du kan spille den gratis her i browseren uden download.

Spil gratis Se alle varianter

Kort fortalt

Antal kort
52 (ét spil kort), heraf 28 i pyramiden
Opstilling
Pyramide i syv rækker + trækbunke
Sværhedsgrad
Svær
Chance for at gå op
Cirka 5 %
Typisk spilletid
3-5 minutter
Held eller planlægning
Mest held, men rækkefølgen betyder noget
Også kaldet
Pyramid solitaire

Træk: 0

GratisIngen downloadIngen reklamer

Virker noget ikke som det skal? Skriv til kontakt@danskekabaler.dk

Sådan finder du par der giver 13

Hele pyramide kabale bygger på ét simpelt regnestykke: to kort skal give 13 tilsammen.

Kortene tæller efter deres værdi. Es er 1, tallene tæller sig selv, knægt er 11, dame er 12 og konge er 13.

Det giver disse par:

ParRegnestykke
Es + dame1 + 12
To + knægt2 + 11
Tre + ti3 + 10
Fire + ni4 + 9
Fem + otte5 + 8
Seks + syv6 + 7
Konge alene13

Kongen er den eneste, der kan fjernes for sig selv — den er allerede 13. Det gør konger til de nemmeste kort i spillet, mens esser og damer kræver, at du finder deres modstykke.

Kulør og farve betyder intet. Det eneste, der tæller, er værdien.

Reglerne for pyramide kabale

Opstillingen er 28 kort lagt i syv rækker: ét kort øverst, to i næste række, tre i den tredje og så videre ned til syv kort nederst. Kortene overlapper, så hvert kort dækker to kort i rækken under sig.

De resterende 24 kort danner en trækbunke ved siden af.

RegelSådan er det
Frie kortKun kort, der ikke er dækket, kan bruges
ParTo frie kort, der giver 13, fjernes sammen
KongeFjernes alene
TrækbunkeVend ét kort ad gangen — det kan parres med et frit kort i pyramiden
Sådan vinder duHele pyramiden er ryddet
Sådan taber duIngen mulige par tilbage, og trækbunken er brugt

Det centrale er ordet frit. Et kort midt i pyramiden kan du ikke røre, før begge kort under det er væk. Derfor handler spillet om at arbejde sig nedefra og op.

Pyramide er et klikspil — du trækker ikke kort

De fleste kabaler går ud på at flytte kort fra ét sted til et andet. Det gør pyramide ikke. Her fjerner du kort, og der er ingen bunker at bygge op.

I praksis betyder det, at du bare klikker: ét klik på det første kort, ét klik på det andet, og hvis de giver 13, forsvinder de begge. Klikker du på en konge, ryger den med det samme.

Det gør pyramide til en af de kabaler, der fungerer bedst på mobil. Der er ingen kort at trække på plads og ingen præcision at ramme — kun to tryk.

Hvorfor pyramiden sjældent går op

Pyramide kabale går op i cirka 5 % af spillene. Til sammenligning går Napoleon op i omkring 99 % og 7-kabale i cirka 80 %.

Årsagen ligger i opstillingen. Fordi hvert kort dækker to andre, låser pyramiden sig selv, hvis to kort, der skal bruge hinanden, ligger oven på hinanden. Ligger for eksempel en femmer direkte over den otter, den skulle parres med, kan de aldrig fjernes sammen — otteren er dækket, så længe femmeren ligger der.

Sådanne blokeringer er afgjort, allerede før du lægger dit første kort. Det er derfor, pyramide i høj grad er et heldsspil: en stor del af spillene er umulige fra start.

Det betyder ikke, at dine valg er ligegyldige. I de spil, der kan løses, er rækkefølgen afgørende.

Sådan får du flest kort væk

Selv om held fylder meget, er der fire ting, der forbedrer dine chancer:

Ryd nederste række først. Alt andet er låst, indtil de syv nederste kort er væk. Prioritér dem frem for lettere par længere oppe.

Brug ikke konger for tidligt. En konge kan fjernes når som helst, og den blokerer intet, hvis den ligger frit. Lad den ligge, indtil du mangler et træk.

Kig i trækbunken, før du parrer i pyramiden. Kan et kort i pyramiden parres med noget fra trækbunken, så brug det — så sparer du et pyramidekort til senere.

Tjek om et par låser noget. Før du fjerner to kort, så se, hvad der kommer frit. Et par, der ikke åbner noget nyt, er sjældent det bedste træk.

Pyramide og de andre kabaler

Kan du lide, at et spil er hurtigt overstået, og at du ikke skal holde styr på lange rækkefølger? Så er ur-kabale og idiotkabale i samme boldgade — korte spil, meget held.

Vil du derimod have en kabale, hvor dine valg afgør det hele, er Napoleon det modsatte af pyramide: alt er synligt, og næsten alle spil kan løses.

Se de fire slags kabaler, og på forsiden ligger hele kabaleoversigten.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan spiller man pyramide kabale?

Du fjerner kort to ad gangen, når de tilsammen giver 13. Kun kort, der ikke er dækket af andre, kan bruges. Konger fjernes alene. Målet er at rydde hele pyramiden.

Hvor mange kort er der i pyramiden?

28 kort fordelt på syv rækker. De resterende 24 ligger i trækbunken.

Hvad tæller en konge i pyramide kabale?

13. Derfor kan kongen fjernes alene uden at blive parret med et andet kort.

Går pyramide kabale ofte op?

Nej. Kun omkring 5 % af spillene kan løses, fordi opstillingen ofte blokerer sig selv fra start.

Betyder kulørerne noget?

Nej. Kun kortenes værdi tæller — spar, hjerter, ruder og klør behandles ens.

Kan jeg spille pyramide kabale gratis?

Ja. Spillet er gratis, uden konto, uden download og uden reklamer.

Virker pyramide på mobil?

Ja, og bedre end de fleste kabaler. Du klikker blot på to kort — der er ingen kort at trække på plads.

Reglerne for alle kabaler

Skrevet af Sofie Bjerre · Sidst opdateret